đŸŽČ Jeu de Ludo

📝 ÉnoncĂ©

Objectif : Créer un programme qui simule un lancer de dé.

  • GĂ©nĂ©rer un nombre alĂ©atoire entre 1 et 6
  • VĂ©rifier si le nombre est pair ou impair
  • Afficher un message spĂ©cial pour le 6

Exemple de sortie :

Lancer du dé... Vous avez obtenu : 4 Le nombre 4 est pair

📋 Algorithme

📩 Tableau de DĂ©claration des Objets (TDO)

Objet Type RĂŽle
nombre Entier Stocker le résultat du lancer de dé (1 à 6)
Algorithme Jeu_Ludo DĂ©but Importer random nombre ← random.alea(1, 6) Écrire("Lancer du dĂ©...") Écrire("Vous avez obtenu : " + nombre) Si nombre % 2 = 0 Alors Écrire("Le nombre " + nombre + " est pair") Sinon Écrire("Le nombre " + nombre + " est impair") Fin Si Si nombre = 6 Alors Écrire("FĂ©licitations ! Vous avez le maximum !") Fin Si Fin
Nombre Parité Message spécial
3 Impair —
4 Pair —
6 Pair Félicitations !

🐍 Code Python

import random nombre = random.randint(1, 6) print("Lancer du dé...") print("Vous avez obtenu : ", nombre) if nombre % 2 == 0: print("Le nombre ", nombre, " est pair") else: print("Le nombre ", nombre, " est impair") if nombre == 6: print("Félicitations ! Vous avez le maximum !")

Concepts clés :

  • random.randint(1, 6) : gĂ©nĂšre un nombre alĂ©atoire
  • nombre % 2 == 0 : teste la paritĂ© (reste de la division)
  • if / else : structure conditionnelle